grafische vrml97
grafische vrml97
Was in diesem Auslösen neu ist:
· Addiert Träger für die USB-direkten Seilzüge, die mit Rechnern der Familie TI-84, doppelten-o Diagrammen und Fotoanalyse eingeschlossen.
White_dune ist ein niedriges Werkzeug vrml97 für Unix/Linux/MacOSX und MsWindows.It kann Dateien vrml97 lesen, anzuzeigen und ließ den Benutzer das scenegraph/die Bereiche ändern.
Anders als die meisten hochqualifizierten Werkzeuge verwendet es ein helles Baumuster, das auf dem Standard vrml97 basiert.
White_dune wird noch, nicht besonders im Fenster der Vorbetrachtung 3D beendet, aber, selbst wenn Sie nicht den Knotenpunkt/den Bereich in 3D sehen, können Sie die Werte graphisch ändern
White_dune ist ein einfacher NURBS/SuperFormula 3D Modellbauer, aber es hat nicht die Werkzeuge, zum des Polygonineinandergreifens (Knotenpunkte VRML-IndexedFaceSet) zu ändern das ernst genommen werden kann (dennoch).
IndexedFaceSet Knotenpunkte können über Konvertierung von den NurbsSurface Knotenpunkten Oder SuperFormula PROTOs oder durch Export „reines VRML97“ erstellt werden, aber für einige Aufgaben können Sie es vorziehen, mit einem Modellbauer des Polygonineinandergreifens 3D mit Export vrml97 zu arbeiten und die Resultate (z.B. Farbe, Beschaffenheit, Blitz, Animation, Interaktion zu überarbeiten….) im white_dune.
VRML97 (virtuelle Realität, die Sprache formt) ist die Iso-Norm für das Anzeigen von Daten 3D über dem Web über Datenbanksuchroutinesteckverbindungen („HTML für Echtzeit3d“). Es hat Träger für Animation, Echtzeitinteraktion und Multimedia (Bilder, Filme und Töne).
white_dune kann Dateien vrml97 lesen, herstellen und anzeigen und ließ den Benutzer das scenegraph/die Bereiche ändern. Es hat auch Träger für stereoskopische Ansicht über „quadbuffer“ - fähige Stereosichtbarmachungen und Träger für 3D Eingabegeräte wie einen Steuerknüppel, ein spaceball oder einen magnetischen Verfolger.
Bedingungen:
· Der Verbrauch Befestigungsteile 3D accelated graphicscard mit OpenGL Fahrer, den Träger Speedupsachen wird
· Die meisten OpenGL Umsetzungen erfordern mindestens eine Farbintensität von Bit 15 (mit Ausnahmen z.B. ein SGI-bearbeitet Indy Arbeitsplatz mit IRIX gutes mit einem 8 Bit nur graphicscard).
Änderungen von der vorhergehenden Version
· Falsches Schreiben eines Kommentars innerhalb eines leeren MFNode Bereichs war örtlich festgelegt. Fehlende Kreation von X3D FillProperties und von X3D LineProperties war örtlich festgelegt. Eine konfigurierenoption, zum des Verbrauches von Wiedergabe der GIF-Beschaffenheiten abzuschalten wurde hinzugefügt. Auswahl nach Löschungarbeitsweisen wurden verbessert.
Vollständig Freeware für nicht gewerblichen Gebrauch.
