pc-engine

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Liscense
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Spiele - Andere
Freeware
TGEmu kennzeichnet relativ gute Kompatibilität mit PC Motor HuCards. Während dieses Auslösen nicht CD-ROM gegründete Software unterstützt, eingeschlossen dieses in einem zukünftigen Auslösen en. Fehlerfreie Emulation unterstützt.

Auch das Emulator kann Gzip komprimierte ROMas durchsichtig verwenden.
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Utilities - Andere
$19
Shareware
MagicEngine ist ein PC-Motor Konsolenemulator.

Der PC-Motor - alias war das TurboGrafx-16 in den USA, durch NEC ein nettes wenig maschinell hergestelltes. Das erste Baumuster kam heraus in 1987 folgte ein Jahr später von einer CD Extension, die den PC-Motor die erste Konsole herstellte, um CD Spiele zu haben.

Magischer Motor ist durchaus eine eindrucksvolle Maschine, mit den guten graphischen Kapazitäten (16-Bitvideoprozessor, 512 Farben, 64 Sprites) und einer schnellen und leistungsfähigen 8-Bit-CPU. Er hatte auch eine sehr gute Spielansammlung, mit den einzigartigen und Qualitätsspielen.

Und sogar heute sind einige PC-Motor Spiele noch ohne ein Äquivalent auf modernen Konsolen. Selbstverständlich, wenn Sie nur 3-D Spiele gut genießen kann der PC-Motor Sie ein Bit, aber, wenn Sie gute alte 2-D Spiele lieben, besonders shootem enttäuschen oben, geben ihm einen Versuch, es hat wirklich einige ausgezeichnete Spiele!

Aber wir sind sicher, dass Sie bereits alles das wissen. Gehen finden jene PC-Motor CD-ROM, die Sie in einem Schrank vor einigen Jahren lagerten, den Staub auf ihnen entfernen und gehen, MagicEngine zentralzuladen!

Sind hier einige Hauptmerkmale „des magischen Motors“:

· volle HuCard Emulation!
· volle SuperGrafx Emulation!
· volle CD-ROM und Super-CD-ROMemulation! (mit einer kundenspezifischen Systems-Karte - kein BIOS-ROM benötigt)
· volle Säulengang-Kartenemulation!
· sehr genaue und schnelle Emulation!
· Spiel sparen/Belastungsmerkmal!
· nette und bedienungsfreundliche graphische Benutzerschnittstelle!
· Betriebsart mit fünf Spielern - völlig konfigurierbar!
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Spiele - Andere
Freeware
MagicEngine ist ein PC-Motor (TurboGrafx-16) Konsolenemulator: die berühmte Konsole hergestellt durch NEC-Rückseite in 87… Es war eine nette kleine Maschine, mit den großen graphischen Kapazitäten und ein schneller und leistungsfähiger 8-Bitmikroprozessor. Es hatte auch eine sehr gute Spielansammlung, mit Qualitätsspielen, und sogar heute sind einige PC-Motor Spiele noch ohne ein Äquivalent auf modernen Konsolen.

Selbstverständlich, wenn 3-D Spiele Ihre Tasse Tee gut sind kann der PC-Motor Sie ein Bit, aber, wenn Sie gute alte 2-D Spiele lieben, besonders shootem enttäuschen oben, geben ihm einen Versuch, es hat wirklich einige ausgezeichnete Spiele!

Was in diesem Auslösen neu ist:

· örtlich festgelegte Graphikstörschübe in Fantazy zonen und wundern Momo
· örtlich festgelegtes Spiel des Exils (US):)
· reparierte eine kleine Marke im Speicherzustandcode
· reparierte eine Marke in der Säulengang-Kartenemulation, jetzt alle WS-Spielarbeiten.


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Utilities - Andere
Freeware
ROMStorm ist ein ROM-Organisator/Abschußrampe. Es darf auch Ihre ROMas ordnen, setzte sreenshots, bearbeitet Informationen. Komprimierte ROMas werden wirklich nicht unterstützt.

Was in diesem Auslösen neu ist:

Diese Version behebt einige Marken:
· Löschung gefundener ROMas
· Bearbeiten gefundener ROMas
· Das Addieren kommentiert zu ROMas

… und einige Merkmale hinzufügen:
· ROMas schleppen u. fallenlassen!!
· PC-Motor wird jetzt unterstützt
· Neue Extensionen unterstützt (.gbc, .rom, .pce, .sfc, .058, .078, .bin)
· Informationsfenster wird verbessert
· Mehrfache Zusätze/Ausgaben werden verbessert
· Multi-screenshots Projektor ist erhältlich
· Ränge sind direkt in der Tabelle editable.
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Utilities - Andere
Freeware
Audioüberlastung ist ein Videospielmusikspieler für den Macintosh. Sie schließt Träger für Spiellisten ein, und sie unterstützt transparentes decompresion der .rar Archive.

Sie unterstützt die folgenden Formate:

• AY - Amstrad CPC/Spectrum ZX
• GBS - Nintendo Gameboy
• GSF - Fortschritt Nintendo-Gameboy
• GYMNASTIK - Sega Megadrive/Entstehungsgeschichte
• HES - PC Motor
• KSS - MSX
• MDX - Scharfes X68000
• MOD - Flottenadmiral Amiga
• NSF - Nintendo NES
• ROH - PC mit beliebig
• SAP - Atari XL/XE
• SNDH - Atari Str.
• SPC - Supernintendo
• VGM - Sega-Vorlagensystem/Spiel-Gang
• YM - Amstrad CPC/Spectrum ZX/Atari Str.

Notiert, dass die aktuelle Version ein allgemeines Betaversion ist; die Unterlagen bitte vor Gebrauch lesen.

Sind hier einige Hauptmerkmale „der Audioüberlastung“:

· Playbackträger für Zwanzig eine unterschiedliche Musik formatiert.
· Transparente Dekompression GZIP, LHA, RAR-und REISSVERSCHLUSS-der Archive.
· Wahlweisedatenträgerstandnormalisierung.
· Exportieren--WAV zur Funktionalität.


Was in diesem Auslösen neu ist:

· Addierter Träger für gzips verschachtelte innerhalb anderer Archive.
· Addierter Träger für NSFE Dateien.
· Schrieb den VGM Motor neu, um die spätesten Dateien zu unterstützen, benötigt für Projekt 2612.
· Zahlreiche Verlegenheiten zum Motor S98; Tonqualität sollte besser jetzt sein viel.
· NSF-und GBS Dateien erlauben Ihnen nicht mehr, zu gehen zwei Schienen über dem Ende der Datei hinaus.
· Der SNDH Motor stoppt nicht mehr Playback an der minuziösen Markierung drei.
· Örtlich festgelegtes vorhergehendes/zunächst Lied, das im KSS Fahrer markiert.
· Blargg sendete in Träger FME-07 für den NSF-Motor (Kniff!).
· R. Belmont addierte Träger für verschiedene Formate des PC beliebig (.ROL, .SCI und .IMF).
· R. Belmont addierte Träger für .VTX Dateien (Spektrum).
· R.-Belmont addierter Träger für ID666 versieht in den SPC-Dateien mit Warnschild und konvertierte den Code, um den Game_Music_Emu Motor zu verwenden.
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Spiele - Andere
FREE
GPL
Freigeben und Quelleenmultisystememulator

Mednafen ist ein bewegliches und verwendet OpenGL und SDL, Argument (Befehlleitung) - gefahrenes Multisystememulator mit vielen hochentwickelten Merkmalen.

Mednafen emuliert den Atari Luchs, den GameBoy Fortschritt, das GameBoy (Farbe), das NES, Neodie Geo Tasche (Farbe), DEN PC Motor (TurboGrafx 16), das SuperGrafx, das PC-FX und das WonderSwan (Farbe).

Mednafen hat die Fähigkeit remap Zugangfunktionen und virtuelle Systemsinput zu einer Tastatur, zu einem Steuerknüppel oder zu beiden gleichzeitig. Zustände sparen unterstützt, wie das Echtzeitspielrückspulen. Siebanlageschnappschüsse können an der Druckerei einer Taste genommen werden und gespart im populären png-Dateiformat.

Wegen des verlegten Baumusters der Emulation verwendet in Mednafen und der Beschränkungen von SDL, ist ein Steuerknüppel über einer Tastatur bevorzugt, Spiele zu spielen, da der Steuerknüppel etwas weniger Latenzzeit hat, obgleich die Latenzzeitunterschiede möglicherweise nicht zu den meisten Leuten wahrnehmbar sein können.

Änderungen von der vorhergehenden Version

· Änderte die enthaltene gettext Bibliothek bis 0.17, um eine MinGW Bauausgabe zu reparieren.
· GB: Behob einen Mangel an Adresse abdeckend in die meisten des Wagen RAM-Emulationcodes. Repariert einige chinesische GameBoy Farbenspiele.
· NES: (Bezüglich?)- addierter Träger für Kartographen 240 (er verzeichnet falsch in den Unterlagen, wie unterstützend…).
· GBA: Regelte einen Bufferüberlauf im ROM-Bildladencode.
· PC-FX: Einige Variablen in Verbindung standen auf Unterkanal lesendem werent sparend in den Speicherzuständen. Örtlich festgelegt. (Dieses Verlegenheiten außer den Zuständen gebildet innerhalb des Spielers des BIOS CD-DA)
· PCE: Geänderte, wie das ADPCM las und schreibt, Adressen eingestellt lt. Regelt die super CD Version von „Tengai Makyou Ziria“ und „CD Mahjong Bishoujo Chuushinha“.
· PC-FX: Befestigte einige mißbilligte const Zeichenkette an den char* Konvertierungen in v810_cpuD.cpp.
· PCE: Reparierte eine Marke mit Säulengang-Kartenemulation mit einer Spitze von Exophase. Die ADPCM fehlerfreien Effekte in Garou Densetsu II arbeiten richtig jetzt.
· PCE: Liest vom Timer-Zählimpulsregister die Schleife, die sie auf Umladen, nachdem man abgelaufen, zurückbringt jetzt 0x7F eingestellt. Verlegenheiten „Kampf Royale“.

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